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PUBLIC MARKS with tags projet & v-Business

May 2009

April 2009

Grosse actualité pour les univers virtuels destinés aux jeunes | Virtual Worlds News

by irols
En ce moment ça bouscule sur le (petit) créneau des univers virtuels destinés au jeunes (les anglo-saxons les appellent “teen virtual worlds“). Il faut dire que la croissance de ce créneau est spectaculaire et que les annonceurs en raffolent : un public bien ciblé, pas de pollution, des mécanismes de promotion maîtrisés… Bref, tous les indicateurs sont au vert et les annonces sont nombreuses.

February 2009

January 2009

June 2008

February 2008

Welcome to There!!

by irols
Is Your Company "There" Yet? Makena Technologies pioneered social virtual worlds with the launch of There.com in 2003, and today maintains the deepest understanding of how online community works successfully within a virtual world context. As a result, Makena is able to offer its partners the most powerful set of virtual world marketing solutions available, with six different programs to choose from. Makena also supports each marketing program with robust statistical reporting.

Scion Joins Fourth - Yes, Fourth - Virtual World - MarketingVOX

by irols
Each virtual world lends itself to a different marketing strategy. In Whyville, where users tend to be fall between ages 8-15, the company launched a kind of virtual driver's ed. And since There.com is populated by those in their late teens, Scion made sure to create a more provocative social environment.

Les Sims - Le site officiel en français

by irols
Le populaire distributeur de mode européen avec ses articles de mode contemporains créateurs de tendances arrive dans Les Sims™ 2 !

Welcome to Whyville!

by irols
Whyville is a virtual world where boys and girls from all over the real world come to chat, play, learn, and have fun together. You design your face, earn clams by playing games, hang out at the beach, and go to town events at the Greek Theater. You can start your own business, buy a car and give your friends a ride, or write for the town newspaper. Hop on this helicopter to take a tour of our world!

iMedia Connection: Social Advertising, the Aristotle Way

by irols
Whyville's COO explains why social networking sites are so revolutionary, and cites a few examples of how brands have leveraged the Whyville website to reach future consumers.

Second Life - auFeminin.com

by irols
Vous avez forcément entendu parler de Second Life... Plus qu’un jeu vidéo traditionnel, ce logiciel propose de mener une autre existence dans un monde virtuel. Véritable carrefour international et culturel, plus de 5 millions de personnes ont déjà franchi les portes de cet univers parallèle.

Interview de Serge Tisseron, psychiatre spécialisé dans Internet et les nouvelles technologies - auFeminin.com

by irols
Plus de 50 millions d'inscrits sur Facebook. Autant de bloggeurs dans le monde entier. Aujourd'hui, on est tous connectés. Et on fait tout sur le Net : on discute, on tombe amoureux, on joue, on vend, on achète... Bref, les nouvelles technologies ont bouleversé notre quotidien.

Les univers virtuels de marques - Le blog de Cédric Deniaud

by irols
Je suis tombé sur un article très intéressant ce matin abordant le thème des univers virtuels. La question est de savoir si une marque doit lancer son propre univers virtuel (à l'image de MTV ou de Pepsi) ou développer sa présence sur un univers virtuel déja présent.

January 2008

Paramount to Sell Virtual Merchandise in Habbo - MarketingVOX

by irols
Habbo and Paramount Digital have closed a deal whereby Habbo creates and merchandises virtual goods on "at least three of the studio's films," reports Reuters.

November 2007

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irols
last mark : 15/05/2009 14:48