November 2009
La réalité augmentée au centre de l'expérience client
En 2003, Sony offrait à sa console de salon, la Playstation 2, une nouvelle gamme de jeu dont la particularité était d'offrir une interaction entre l'enregistrement de la Webcam et le joueur. Aujourd'hui, le procédé s'est amélioré et se diffuse sur...
August 2009
Percevoir l'émotion dans l'interaction vidéoludique
La crise financière n'a pas épargné la sphère du jeu vidéo. Pourtant les trois leaders n'ont guère le choix que de se livrer bataille s'ils veulent s'accaparer le marché. Une nouvelle partie commence : capter les émotions des joueurs. 1er round, M...
May 2009
ONLIVE, la fin des consoles de jeux vidéo ?
(via)Une ère nouvelle pour l’industrie des jeux vidéo se dessine depuis San Francisco à la Game Developpers Conference. La start up américaine ONLIVE à présenter un prototype de dématérialisation des consoles de jeu. Le lancement est prévu pour la f...
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