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10 November 2009 17:45

Ces jeux vidéo qui empiètent sur le réel

La volonté d'utiliser l'environnement réel comme matière de base vidéoludique n'est pas nouvelle. En 1996 déjà, la série Phantasmagoria de Sierra proposait un jeu vidéo dont les protagonistes étaient des acteurs filmés. Depuis, c'est la puissanc...

10 November 2009 17:15

La réalité augmentée au centre de l'expérience client

En 2003, Sony offrait à sa console de salon, la Playstation 2, une nouvelle gamme de jeu dont la particularité était d'offrir une interaction entre l'enregistrement de la Webcam et le joueur. Aujourd'hui, le procédé s'est amélioré et se diffuse sur...