September 2006
关于RSS阅读习惯的小调查 - Herock Post
微软研究院的吕昊,通过keso的介绍,下午到公司,给我做了一个历时一小时的“User Research of RSS Reading”, 前半部分是用户习惯的观察
用户执行结果的可变性(译文) - 坏人的 BLOG
BADSTRING
August 2006
UI设计的定义以及定位 - 第8音
界面设计(UI Design),交互设计(interactive design),可用性研究(usability research),人力因素(human factors),信息结构工程师(information architect)
June 2006
May 2006
把User Center Design注入软件开发?Why not? - BLOG @ GE Online
他的一核心思路,也是让我最心有契契的,是他对未来企业竞争力的总结。他说以前企业经常在谈的竞争力有两种:一是最佳实践,二是持续创新。但现在这已经变成必须做的了,而想成功的新
雅虎网站项目工作流程 - 一葉の千鳥
归根结底,网页设计的重要目的是创造经济效益。优秀的互动设计,信息建构和视觉实际带给用户良好的体验,保持用户的忠诚度,从而带动经济效益。
抓虾四定理及其推论 - 邦比快跑
使用抓虾多日,除了自己订阅的频道最常看的便是热文排行榜和频道排行榜,任何东西看得时间长了总能看出点规律,根据规律我们便可提出进一步的改进意见。以下四条便是一些值得注意规律
概念:以用户为中心的设计
ISO 13407 国际标准,标题为 human-centred design processes for interactive systems。下文中将从一般意义上对这些标准及其相关问题进行讨论。
UE——用户体验 | CNBRUCE
有一些资源链接;名词解释
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